游戏与失误

Spiel - 误步

在西方,我曾经认为玩耍与游戏有关,而游戏与规则有关。玩游戏就是进入一个受规则限制的空间,玩家可以在这些参数范围内制定策略,按照规则行事,以达到获胜的目的。还有更广泛的博弈论,它已被应用于社会学和其他领域,还有计算机模拟,根据规则生成假设,博弈的目的是接近我们所说的现实,或一个既定的目标。在生活领域、动物王国或童年时期,我们认为游戏就是练习技能,以某种方式让我们获得优势。

昨天我下棋了。我很喜欢下棋。当然,我知道并遵守规则。我和别人下棋,而不是和机器对弈。我下棋是因为我喜欢下棋。我的思绪可以停留在棋盘上,制定战略,提前思考,欺骗,制造冲突,牺牲......但也有沉思的因素:我在下棋时反思自己,发现自己与对方建立了个人关系。我们一起游戏;我们想在一起度过时光,我们微笑、调侃和观察对方。游戏是一种社交互动,一种交流和发现的方式。对方怎么玩?我怎么玩?当某人处于优势或劣势时,我们如何反应?在游戏策略和个人关系中会产生什么样的情感,它们又是如何相互影响的?这就是我玩游戏时喜欢的状态。我不喜欢太专注于棋盘。当我过于沉浸于策略时,我会感到被困住了。

这里有一些启示性的东西,一些关于我们在这个世界上如何生存的更深层次的东西。如果我们从社会达尔文主义的角度来看待游戏,那么游戏就有了功能。如果我把游戏看作是对与其他玩家的社会关系的一种游戏性探索,那么游戏就变成了爱。它变成了戏弄和挑衅、关心和隐藏、展示和假装、信任和欢乐、失望和沮丧。它变成了联系,变成了进入我们游戏的共享空间。

伊莎奥义书》开篇就说:"这一切都是为了主的居所;无论什么都是宇宙空间中的个体运动。通过放弃,你将享受;不要觊觎他人的财产"。艾塔瑞亚奥义书》的开篇是:"起初,心是一个,万物(宇宙)都是心;没有任何其他东西能看见。心想:'看哪,我要用我的存在为自己创造世界'"。我认为,这两部奥义书的开头诠释了最高意义上的游戏。万事万物都想通过创造和自我意识来体验自身,但它并不遵循任何规则;它展现了一个或多个世界,其中也创造了一些规则。通过个人意识或普遍原则进入这些世界,就像进入一场游戏。我们的现实并不严肃。它是对一种可能性的探索。置身于这些现实中的其中一个,就是在游戏,而游戏则成为一种创造的能量。梵通过阿特曼和普鲁沙进入创造,与沙克蒂和普拉克里提一起活动。在这个更大的游戏中,游戏就是发现规则和工具、探索和实验、互动、学习和教学。棋盘上也是如此,只是世界更小而已。赢棋毫无意义。下棋就是生活,就是存在,就是呼吸和意识。

因此,当我输赢时,我不应该把心思停留在规则和制定策略上。我应该享受比赛。

很难和别人一起玩。我无法与很多人一起下棋。如果对方留在棋盘的战场上,就会变得无聊,甚至危险,因为这些小规则开始影响和限制相连的思想和心灵。当有人问我输棋的感受时,我会很恼火。我不明白这个问题。这与输赢无关。我更愿意思考:我的某个举动是如何产生的?是什么思想、冲动、机遇和无知在起作用?在这种情况下,失误意味着什么?在游戏中,有一个时刻,对方离开了游戏,进入了对话。在这次简短的对话中,我做出了一个半思半想的举动,以引起对方的注意。这让我在棋盘上处于不利地位。我不知道是走错了一步棋,还是在谈话过程中走错了一步棋。这盘棋会走多远?我说我通常不犯这些错误,说这话时我自己也不太明白。游戏结束后,对方把注意力集中在 "通常 "这个词上,这就把游戏转移到了另一个现实中。

相关文章

开始在上面输入您的搜索词,然后按回车进行搜索。按ESC取消。

返回顶部
ZH
Powered by TranslatePress